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Jeux & Régulation

Le PEGI fait passer à 16 les jeux numériques existants avec loot boxes. Le tableau d'Apple les met à 9+.

19 octobre 2026 7 min de lecture

Le 6 octobre, le PEGI, le système de classification par âge utilisé en France et dans la plupart de l'Europe, a publié une note courte à la portée longue. Les jeux uniquement numériques actuellement classés PEGI 3, 7 ou 12 et qui proposent des objets aléatoires payants, comme les loot boxes, « verront leur classification d'âge mise à jour en PEGI 16 », avec le descripteur Paid random items. Les mises à jour sont effectuées « sur toutes les boutiques qui utilisent les classifications PEGI », et le PEGI ajoute que les entreprises « devront mettre à jour leurs fiches produit et veiller à ce que les futurs supports marketing soient eux aussi à jour ».

Le déploiement est en cours. Connor Hinde, responsable des politiques publiques à la Games Rating Authority, qui administre le PEGI au Royaume-Uni, a écrit sur LinkedIn que la GRA a commencé à appliquer les critères mis à jour à une sélection de produits numériques existants. Cela concerne les jeux classés par la procédure longue PEGI Classic et par le système de l'International Age Rating Coalition (IARC), et le déploiement « se poursuivra progressivement tout au long d'octobre ». GamesIndustry.biz a relayé son post le 19 octobre.

Je livre des apps iOS et un jeu de stratégie, Doomsday: M.A.D., en développeur indépendant. Le titre parle de loot boxes. Ce qui compte pour moi est plus large : en Europe, la conception de la boutique d'un jeu et sa classification d'âge sont désormais une seule décision, et une classification que tu détiens déjà peut changer sans que tu aies soumis quoi que ce soit.

Ce qui a changé en juin, et ce qui change maintenant

Le PEGI a annoncé les nouveaux critères le 12 mars, pour les jeux soumis à partir de juin 2026. Sa page des labels les détaille désormais :

  • Paid random items (objets aléatoires payants) : toute offre où les joueurs « ne savent pas exactement ce qu'ils obtiennent avant l'achat », payée en argent réel et/ou échangée contre une monnaie virtuelle du jeu, cosmétique ou fonctionnelle. PEGI 16, ou PEGI 18 pour les jeux de casino social.
  • Offres limitées dans le temps : achats disponibles pour une durée ou en quantité limitées. PEGI 12, ou PEGI 7 si le jeu intègre un contrôle parental avec les dépenses désactivées par défaut.
  • Cryptomonnaie : NFT ou actifs similaires obligatoires pour jouer, échangeables ou centraux dans le jeu. PEGI 18.
  • Pression à jouer : quêtes quotidiennes, séries de connexions ou récompenses d'événement qui expirent. PEGI 7, ou PEGI 12 si les joueurs perdent des récompenses ou du statut quand ils ne reviennent pas à temps.
  • Communication sans restriction : chat qui ne peut être ni bloqué ni mis en sourdine, et sans modération. PEGI 18.

Jusqu'en octobre, tout cela ne valait que pour les nouvelles soumissions. La note d'octobre est la partie rétroactive, et elle est beaucoup plus étroite que la liste de juin : un seul critère, les objets aléatoires payants ; un seul format, le numérique ; une seule tranche de départ, les jeux classés 3, 7 ou 12.

Pourquoi seulement les loot boxes, et seulement le numérique

Le directeur du PEGI, Dirk Bosmans, a donné la raison de ces deux limites à The Game Business en mars, alors que le PEGI cherchait encore quoi faire des jeux plus anciens.

Sur les jeux en boîte : « Demandez à n'importe quel organisme de classification au monde, il vous dira que pour les produits physiques anciens, on n'y touche pas. » Un second tirage avec une classification différente sur la boîte ne ferait que perdre les acheteurs.

Sur les critères : « nous suivons la présence d'achats intégrés et d'objets aléatoires payants depuis sept ans, ce qui nous donne une base de données très intéressante. Ce n'est pas pareil pour la catégorie "jouer sur rendez-vous". Nous n'avons aucune information sur les jeux du passé qui ont certaines mécaniques de ce genre. »

Le périmètre suit donc les données. Le PEGI sait quels anciens jeux vendent des objets aléatoires payants, parce qu'il les suit depuis sept ans. Il ne sait pas lesquels ont des séries de connexions quotidiennes. Tel que la note d'octobre est rédigée, un ancien jeu uniquement numérique avec une série de connexions punitive garde sa classification. Un ancien jeu uniquement numérique classé 12 ou moins avec des paquets de cartes payants, non.

Le numérique est aussi l'endroit où une classification peut bouger vite. L'IARC, la coalition derrière les classifications affichées sur des boutiques comme Google Play, PlayStation, Microsoft, Nintendo, Epic Games et Meta Horizon, délivre ses classifications instantanément à partir d'un questionnaire et dit que « les corrections, si nécessaires, sont appliquées rapidement via des API avec les boutiques ». Sa FAQ est explicite : les changements après la sortie sont « bien plus faciles à réaliser dans un environnement numérique qu'avec un produit physique vendu en boîte ».

Une mécanique, trois classifications

Voici la partie que ni la note du PEGI ni l'article de GamesIndustry.biz ne mentionnent. L'App Store d'Apple, où sortent mes apps iOS, ne figure pas dans la liste des boutiques participant à l'IARC. Apple génère sa propre classification à partir de son propre questionnaire. Dans son tableau pour les appareils sous iOS 26 ou plus récent, les « Loot boxes » se trouvent dans la tranche 9+, et ce tableau s'applique dans toutes les régions sans exigences propres. Apple nomme quelques régions qui ont leurs propres règles, dont l'Australie, le Brésil et la Corée. L'Australie fait passer les loot boxes à 16+. La France ne fait pas partie des régions qu'Apple liste avec des règles propres pour iOS 26 ou plus récent.

Aux États-Unis, l'ESRB a dit en mars qu'il ne suivrait pas le PEGI. Son porte-parole a expliqué à The Game Business que l'ESRB signale déjà « In-Game Purchases (Includes Random Items) » comme élément interactif, et qu'« il n'y a actuellement aucun projet pour que l'ESRB permette à des facteurs extérieurs au contenu et au contexte d'un jeu d'influencer l'attribution de la classification d'âge ».

Prends un jeu de puzzle à l'univers cartoon, hypothétique, uniquement numérique, classé PEGI 7, avec des paquets de cartes payants, vendu en France. Une fois sa classification mise à jour, il affiche PEGI 16 sur Google Play et 9+ sur l'App Store, tandis que sa fiche américaine garde la classification d'âge que son contenu lui a value. Trois systèmes, trois réponses, une seule mécanique.

Les deux grandes boutiques mobiles s'accordent sur un point. La règle 3.1.1 d'Apple dit que les apps proposant des loot boxes « doivent communiquer aux clients les probabilités d'obtenir chaque type d'objet avant l'achat ». La politique de paiements de Google Play demande les probabilités « avant cet achat, et à proximité immédiate de celui-ci ».

L'ampleur de l'effet

Le PEGI a construit ses critères avec l'organisme allemand USK, qui avait fait des changements similaires en 2023. Dans le communiqué de mars du PEGI, la directrice générale de l'USK, Elisabeth Secker, a donné les chiffres allemands : au moins un nouveau critère s'est appliqué à environ 30 pour cent des jeux soumis depuis, et environ un sur trois de ces jeux a reçu une classification d'âge plus élevée.

0,30 × 1/3 = 0,10. Environ un jeu soumis sur dix a été classé plus haut en Allemagne à cause de critères sur le fonctionnement du jeu, pas sur ce qu'il montre. C'est le chiffre de l'Allemagne, pas une prévision du PEGI, mais il donne l'ordre de grandeur.

Ce que coûte une classification plus haute dépend du public. La page du PEGI sur les outils de contrôle parental dit qu'avec eux, les parents peuvent « choisir à quels jeux les enfants ont le droit de jouer (selon les classifications d'âge PEGI) ». Une famille qui a réglé sa console sur PEGI 12 verra un jeu reclassé au-dessus de sa limite, que quelque chose ait changé dans le jeu ou non.

Ce que je vérifierais avant de sortir un jeu monétisé en Europe

Lister chaque mécanique face au tableau du PEGI, rétention comprise. Sur une nouvelle soumission, une simple récompense quotidienne fait passer un jeu PEGI 3 à 7. The Game Business a rapporté en mars que Pokémon Pokopia, classé PEGI 3, aurait été PEGI 7 avec le nouveau système.

Décider ce que tu vends, et comment c'est montré. La définition des objets aléatoires payants du PEGI repose sur la question de savoir si les joueurs savent exactement ce qu'ils obtiennent avant de payer, et elle inclut les objets cosmétiques et les objets échangés contre une monnaie virtuelle. Une vente directe au contenu visible sort de cette définition. La page ne distingue pas la monnaie que les joueurs gagnent de celle qu'ils achètent. Sur un design à la limite, je poserais la question au PEGI Helpdesk avant le lancement, pas après un reclassement.

Utiliser les leviers que les critères offrent. Des dépenses désactivées par défaut dans un contrôle parental intégré peuvent faire passer les offres limitées dans le temps de 12 à 7. Récompenser les joueurs qui reviennent, plutôt que punir ceux qui s'absentent, garde une série de connexions à 7 au lieu de 12. Blocage, mise en sourdine et modération gardent le chat loin du 18.

Traiter une mise à jour de contenu comme une nouvelle soumission. La politique de classification de contenu de Google Play dit que si tu modifies le contenu ou les fonctionnalités de ton app d'une façon qui change les réponses au questionnaire, tu dois soumettre un nouveau questionnaire. Ajouter un battle pass ou une série de connexions à un jeu en ligne est un changement de ce type. Je partirais du principe que les nouvelles réponses sont notées selon les critères en vigueur au moment de la soumission, pas selon ceux du lancement du jeu.

Auditer la fiche et le marketing. La note du PEGI laisse aux entreprises la mise à jour des fiches produit et des futurs supports marketing. Les captures d'écran, bandes-annonces et dossiers de presse avec un badge PEGI incrusté sont les plus faciles à oublier.

Tenir une seule fiche de classification pour tous les systèmes. Apple, PEGI via l'IARC, ESRB : une ligne par système, une colonne par mécanique, mise à jour à chaque version qui touche à la boutique.

Une classification PEGI décrivait ce qu'un jeu montre. Depuis juin, elle décrit aussi comment le jeu vend, et depuis octobre, pour les objets aléatoires payants, cela touche des jeux uniquement numériques déjà en boutique. Je concevrais la boutique avec le tableau de classification ouvert à côté.

Sources

Un projet du même genre ?

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