1-9 arme · Tab onglet · Clic tirer ZQSD / glisser : déplacer · Molette zoom Espace suivre le missile · V ralenti · H base · Échap pause
Cliquer pour ouvrir le bilan
Doomsday
M.A.D.
Mutually Assured Destruction
Doomsday
M.A.D.
Mutually Assured Destruction
1Mode
Autres modes
2Carte
3Taille
4Votre partie
VousIA
Nations
Rythme
Adversaire
Règles du monde et des armées
Chaque camp a un QG, trois silos, deux batteries de roquettes, trois défenses antimissiles, un radar et deux usines de blindés.
Rasez le QG ennemi ou réduisez sa population sous 15 % pour gagner. Saturez ses antimissiles avant les grosses frappes.
Réglages
Graphismes
Résolution
Explosions
Heure
M.A.D.
Appuyez sur une touche
Crédits
Succès
Arsenal complet
Tout débloquer
Un seul achat, pour toujours : les neuf armes les plus folles du jeu, en duel comme dans le monde vivant.
Chronique
Règles du monde et des armées
Ce qui peut arriver de soi-même dans le Monde vivant. Les armées (armée de terre, aviation, marine, défenses, arsenal) valent aussi en mode Guerre, pour les deux camps, vous compris. Vos pouvoirs restent les vôtres, quelles que soient les règles.
Distance entre villesJusqu’où une nouvelle ville peut s’approcher d’une autre, et à quelle distance des siennes une nation peut en fonder une. Plus d’écart : plus de place pour les nations à venir, des chemins de fer plus utiles. Se règle pour chaque taille de carte.
MinimumMaximum
En cours de partie : vaut pour les villes fondées désormais ; celles déjà debout restent où elles sont.
Bilan de la guerre
DoomsdayM.A.D.En pause
IIPause
1Graphismes
Heure
Graphismes
Résolution
Explosions
Effets à l’écran
Flashs
Secousses
Avancé
Résolution automatique
Particules
Ombres
Images par seconde
Simulation à distance
Distance d’affichage
Effets
Ambiance
Musique
Interface
Surcouches sur la carte
Anneaux de blocus
Portée des armes
Noms sur la carte
Champs en mer
Marqueurs sur les troupes
Tab onglet d'armes (classique, nucléaire, expérimental) · 1-9 arme de l'onglet · R renforts · B bouclier Clic gauche tirer sur la cible · Clic droit ou Échap ranger l'arme ZQSD ou flèches : déplacer · A/E pivoter · glisser : déplacer · clic droit glissé : tourner Espace suivre l’unité choisie ou le dernier missile · V ralenti · H votre base · G base ennemie · M son · U masquer l'interface · C caméra cinéma
Carte du monde
Molette : zoom · glisser : se déplacer · clic : y aller · N ou Échap : fermer
100 %
Deux nations, une îleDans le monde vivant, accélérez le temps et regardez les villages devenir des nations.Le champignonEn duel, rasez le QG ennemi ou faites tomber sa population sous 15 %.Le rayon orbitalLe rayon orbital laboure 1 km de terrain depuis l’espace. Il lui faut un radar intact.L’onde de chocLe souffle s’arrête sur le relief : une crête protège la vallée qui est derrière.Le trou noirSaturez les antimissiles avec une salve avant d’envoyer la grosse frappe.La natureDans le monde vivant, vous êtes aussi la nature : météore, volcan, tsunami, pluie.